建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 G& o0 L P5 B* C2 V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( W: b0 z; b; `+ D7 iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 b& J0 A# M, k9 \EPIC的主业是测绘
1 [4 [& M# E* U7 m, m至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 E' X" |% }+ g/ V8 }$ a! f6 b# r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 _' L* I# Q+ J- h* i' t# a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. h1 G6 A. f0 s0 s F! h/ }
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 Q% P4 h! B2 r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), r) p, w6 p L) ^4 D' w
3 n( S$ q% f$ t- V, p0 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' }* L: ?7 R, z3 e& ?: y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! k* i$ g% C" E j7 d千万别嫌CPU主频太快
$ k* V' ?$ B5 y% U9 B) ~( t7 t( }千万别嫌CPU内核太多
. j/ B! U/ N% @- Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% D8 |- E$ B2 a/ M. S: e. L千万别嫌内存太大6 A5 j( d5 H8 V/ Q2 M
千万别嫌硬盘太大
X4 h8 F( m/ q, p2 \# Y1 f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* Z# S0 ]8 C4 \7 C5 `1 Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' n" q7 f9 Z/ ]% m; r
1 K, }! G0 F5 G$ B' c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 [! P, s0 d7 E/ A B# g
! D6 z; C! L5 j0 P6 M5 c8 H这里简单说明一下:
6 }* Y: G% M- E$ f5 n. E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 [5 ?( x* w' h5 W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ C! n' H4 Z8 H/ a, \. G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ Z; M$ i+ _3 f) b+ q3 U- ~" @1 t
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, p7 h" R) p' P: ] Z4 e: T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 Q% }; q- ]. Q6 {9 g$ H9 \( W5 F1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% q3 X1 F. ]5 B) U7 F- W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 s# Z6 x# N2 h' z/ B, c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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