建模
建模
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5 o5 E( l1 M/ Y- B! s$ k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* F# A P2 A" ]8 T1 `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); v/ v2 b, F8 N1 h( G8 R
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跑个题:9 q, q& N. U" s: ]% Z; i
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 j. V# a9 r& F1 @/ e/ K
EPIC的主业是测绘5 C! L* b5 Q {/ b, d$ `% F% r1 F$ F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 G. H( }: p# ?0 y- B% \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 i$ p: @! ~' l1 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 E* R: l1 ? D- P) e3 ]3 d$ g- m/ e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& f' Q3 B, V8 s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 _& h& ?/ P) g" G* g; I' V
! j+ h+ A, P) o) g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 C: z2 g: |% |# A" v4 ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; M* H8 z5 E6 ?' R: S
% t0 A' v8 B6 r' i* o% Y4 a' X千万别嫌CPU主频太快: M5 y, m/ U8 i- T. t) M
千万别嫌CPU内核太多
' F$ K* y$ M3 S6 T6 q' c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ v" S! i# U# U; U' N千万别嫌内存太大7 O- H H! \* D" d V5 i
千万别嫌硬盘太大* l6 ~; F5 z1 {. R; ]' ~/ U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ l/ b, E" }& U, q/ e# }$ u# H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), n8 M+ \! t1 ^* C/ F) ^
+ _3 U5 V% @8 x# V1 H- \) m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 K! Q$ S0 N! F! B
3 R W( n+ U8 hFLASH播放器基本上走到头了。. |4 E4 X$ ^+ f# y2 W! m; `, q
% i" U6 Y; Q" N这里简单说明一下:
0 y9 x2 b! F0 b$ t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' l. X8 U+ W! T! U) R3 o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# [- m* }6 e* |1 m* O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# B Q% U7 X7 p7 b$ O8 X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 K6 ?. K, _0 g" m, S3 n) x! n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 v+ S+ k2 ]. y: h( }) z6 w. O% r
2 t9 t+ P( x& l, V l% n; T4 O( e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. z- m" Q( |; d8 r3 f$ d8 @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 g' P* J% F" g" Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: s, ]* {) Z2 \- E5 P6 E" s9 t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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