建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* a: {, F, X, ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* F; p: x0 f! B; \4 o
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跑个题:+ S# b( P1 @2 d4 Q' g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% S z2 L- M, F: vEPIC的主业是测绘
+ t; E6 h% s5 t/ f5 K. b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: N, i" i. f* D, E: H6 ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 m# x/ P/ \% t p) ]# A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 @9 m" z0 H8 ?, R4 s, N1 ~$ u0 J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: C2 z9 Z+ n, }5 d3 E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 D( y$ U1 h; v/ G. ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( R# }2 c3 n: J# A$ U4 }千万别嫌CPU主频太快2 S: t6 E$ _9 O: H/ ?3 W# m
千万别嫌CPU内核太多+ R" ?6 m4 v7 p/ Y3 c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); B/ ]* \# y2 q! E
千万别嫌内存太大
; ^7 [2 {5 r/ \: |1 y千万别嫌硬盘太大
! b3 q; S) g2 ~+ Z( Y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, p9 f6 Y9 w' [2 Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* c9 c' @4 `7 ^6 {8 I1 p# V7 C
+ k0 D2 U- e4 LFLASH播放器基本上走到头了。
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; a% B3 a: g5 {$ t: l$ d这里简单说明一下:
0 }: ^( Q* E5 t0 C1 H$ \5 e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 ~, `, H$ [( b/ m+ ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* [2 x* [* z* ?5 a9 d* K6 a; D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 s$ h$ G( {1 [2 b1 i' v! z, K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 f$ z. G( Y! G% R( P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 u) }: V, a1 z* \* X( M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 {3 u% r) L' \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" O ]; Y0 P" r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) J' ^& a( @ S, j% O5 u$ Z4 z
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^_^
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