建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ Z. N! B3 e _# h# P/ `( l9 n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 S4 l6 t. P6 @, W7 V跑个题:# c. i( C' U5 d# v9 g6 y! {: ?5 a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# T: t- @+ w# v6 |% U, z5 `. u, g
EPIC的主业是测绘
3 C! W% s+ C0 @& h- E' [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" U/ P% ]( c/ {* C" {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( O: M, t3 F! Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ t/ B9 S* [, H+ K& k7 |" [
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% c, Z0 j' B$ t, y$ r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ Y, w) z [0 }$ e. W2 _" u0 T- [
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( \6 u$ B9 q b" h3 M4 ?' W1 t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 W: Y; L4 p4 I千万别嫌CPU主频太快
~4 g8 P/ e' j$ C千万别嫌CPU内核太多* i1 ?% ?" a3 T/ a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) \* @- w: F; W* w7 O6 {千万别嫌内存太大8 n/ `& d3 b2 K7 J$ H
千万别嫌硬盘太大) S# ^6 X' d" I% t. Y+ }6 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 g+ ?# l. ?% d, C2 r; i* k# z! ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! _0 D& e% `* O
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! y' A. j& |+ l( h' {" S
" n& q/ A9 d7 m# f; t9 J6 S& \FLASH播放器基本上走到头了。
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A9 Y- T: z) e- T2 q5 }2 O3 G这里简单说明一下:
; v5 f5 Q) }$ N) c* [0 m+ i6 C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, W( Z* D" }3 |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 v4 c2 Y( g' c6 O3 ?0 M. r4 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) I" H- q+ R& K# f& j" N5 Y2 m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 W9 m! A1 W. U( t y: e5 G% U+ z# G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: N; X7 }/ Q* g# o% K# Y5 q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ n0 ~: F9 i4 e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ F. c* t$ l6 ^, ]3 F; D/ x0 I8 }( G
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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