建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: ^( O( q4 I5 P7 t! q1 N8 s" ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! ^$ m1 f2 u1 ?0 r; B
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跑个题:. M$ Y. f# d" ~* K0 A% C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" g0 K1 f3 I8 V- `* Z# G+ MEPIC的主业是测绘& G8 E, ]$ P9 K# i/ t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 P/ g/ g% [: j+ \' o' Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 M' |; @* H+ F* V# i0 [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, j3 [# }' d, b. h, u
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 q9 A4 M* _! E }! ~/ p' T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 b/ ^# a; e$ T, e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# N ~4 R, x& ~; e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快& o8 b! o \5 S# s$ S( R F* ^3 ~
千万别嫌CPU内核太多6 _2 G8 }3 ]% Q. d/ x, w0 m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! y3 c" q2 c9 F千万别嫌内存太大
3 @: k3 ^. u1 t5 @千万别嫌硬盘太大/ b; `0 t, p2 m3 t1 ]3 G$ H) e9 J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- B; k. O: z( L' R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! d4 Z( n; c+ u1 Q3 N8 S$ x8 o" A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. b8 M& D, Y, V. T4 D8 D
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FLASH播放器基本上走到头了。9 j" q; G# y2 R u7 p
" I) T7 s& x# t. k6 T& W这里简单说明一下:. e+ @$ j/ b; A& J4 q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 F4 b* i$ i' _- M2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 G2 k8 x4 J- q* Q N4 t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: K' H- c: e, Y- P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: T& K" s- \# K2 t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ w5 T7 O- T8 z7 }5 G- Y" Q
7 q3 p1 K4 {, r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% n& P( W' d! {& ?# k7 y# @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 g& z' l5 T( U! Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ m0 C) s; a# M) Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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