建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. c& Y# Q" Z2 [1 D- q% Z5 v; K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 {) R: v1 ]% _: u
/ z8 |. x) f) ]# d2 I7 a, q6 \跑个题:9 J, U+ F7 g7 V7 Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 e/ M3 X; A' X& ^+ w( {7 w
EPIC的主业是测绘
. F1 s+ ^6 K: h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ b+ [2 Z: i/ e% {* w7 i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- H9 L1 p. q8 D2 F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 \# s9 i) Q4 F9 @* ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( [# E( @ _* R
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% B, e. S/ O6 i% R" N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" u/ W& a9 u5 @. J, ?千万别嫌CPU主频太快
' d. e2 \, d2 R; Z0 X千万别嫌CPU内核太多
) C6 C7 k' H5 ~; m# ]7 O) F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' ^: |3 s" m$ F/ u' s* ~* h7 C, d千万别嫌内存太大
! Q$ Q, v: G# d' W' U. B' F千万别嫌硬盘太大
) I4 _/ `3 u/ r: v, }* [: A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! w; n% G0 Z6 A0 Q( W2 P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( r5 ~& n7 {4 A; D3 b# Z% `
9 s/ p- b5 Y' H) o6 j4 M" |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, t9 m. a0 w3 B: ^+ r( v. r* ~
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ D |8 @7 I% f$ @这里简单说明一下:
1 B3 n+ T' r# g z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ F! i) x) t' Y8 l- z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) ]9 ~/ ^& ^$ X: ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 P6 e' O w. v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 D) G+ _1 s1 q4 r3 z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( t) |, g2 z( b4 Q) N& |
. H; C4 Q8 h# o1 M0 y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" e8 y' M# U0 y3 O! c, e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% p0 b0 s+ j$ Q6 {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 F& K1 \9 i* p# [# v( o7 C$ `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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