建模
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o# \3 q# a9 Q, I7 H5 f1 o+ \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ h! I* U3 r5 S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). Z" |+ P0 c% E! }% J" r$ W
2 h; v, Q1 O; z+ G跑个题:
3 C1 `8 H( n) F, X, iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! O1 A$ b" F: c$ L% E
EPIC的主业是测绘5 K( e3 x4 d; J: Z1 b) C g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! \0 r# ~7 w3 x M# s- {: t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 d( E" j9 B7 t. m# f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 d7 R$ T2 I% D, s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 ^# F& c5 W9 y7 x/ s' \' ~
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 h4 ^! l1 t% x" h3 b8 x' ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" ~& u" U* `- \ D! f
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千万别嫌CPU主频太快, g6 V; E3 v- m8 _7 D3 I1 H
千万别嫌CPU内核太多
2 C+ ?4 [6 H" E- ^' _6 j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( s! K" ^& a' t. q7 d: M% b
千万别嫌内存太大) c4 H h( W# b* k
千万别嫌硬盘太大
3 D+ e1 V8 \. K) j+ z8 w) ]1 e0 Y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 Y/ P$ v% V# s5 t8 y+ f5 i: j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" T, O2 m o, S5 W/ N
# O* q; K2 v) v# a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 z f/ {$ T' \$ j, C3 K l3 M* q [
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FLASH播放器基本上走到头了。7 T7 ?0 l# }( N# y9 V3 b
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这里简单说明一下:" o7 c2 L1 q+ I3 H+ l9 W Y, j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 g# n+ Y L! M/ d) B& w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! I( [' @; S C$ F, T9 a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# n2 k# N0 _5 E, V! q, ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# ]" x, F4 @) ~; R& b4 x( B5 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 J7 Y7 [, T: h1 i; T; b5 X2 ~% X+ P
: `8 {+ [& y: z5 Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# V( N: }& `/ J2 G- e9 N* X% v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 r+ A8 `; A4 m2 y/ a. {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( w3 D1 o: E- g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ C, U# g0 s5 L, [6 g
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