建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& n2 `8 y$ J0 ?& p& ?* }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( L, }* L' ?6 ?
% |" W6 W& D. j- c3 ]* S/ P跑个题:$ Z' I/ g7 ]6 O% h$ ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: }$ ~6 H! n# [, G" aEPIC的主业是测绘* C7 c9 U. T% {" k6 X7 d+ w- c) b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' t% j, k% m E6 A- Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ ?* d! `3 Y8 g* n2 ]7 v4 e. z) \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ A! L* V0 J, i, c! c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! m$ g# v8 W2 w* O2 T(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 e8 o2 l1 E) A. m6 o' h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 Z q7 ~$ H e" \5 R- N, E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 A$ Q& K% U; W9 M/ o
4 p2 v4 h, W% A, N+ \千万别嫌CPU主频太快
4 B$ s' | K6 [& O/ K7 W千万别嫌CPU内核太多
7 r8 W. U" Y* R: T" t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
^4 V/ t2 v# t千万别嫌内存太大
6 `8 R0 @' d- E$ P千万别嫌硬盘太大
# r3 |5 x) x! U& |) t8 r1 `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) y; }" j* _; S. [. u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( N6 X7 m: |- X! `5 v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ a6 l ^2 y+ G6 t1 T$ M1 O, jFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:4 u5 s7 K3 I$ d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 [. ~. ~3 v! }7 J- H4 \8 r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. r2 ^, h' }2 b: }, |$ \! Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 S5 _% K& N" @' _0 r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! N' A- H! x9 H! u- z9 f5 O+ u' H5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. e3 w. y/ }' O& M& {; Z1 C
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' m. H' G( \0 ?5 h9 d' G1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* ^6 P" I0 ]% |* |) M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ p" T" [7 ^ q J, {/ v+ j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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