建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) `2 |) Z @8 }$ }: |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); W; p( P4 u& ]$ \
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跑个题:: W: n) i" c# W( C, U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 ?! j+ o7 ~! G# T
EPIC的主业是测绘1 ^3 Q6 ^( S0 t5 B* d, w1 K: J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# Y5 t9 o* Z m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ I! A& D0 s0 c5 G7 S; k2 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ V2 b, J( t! m9 e6 f6 ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; h: ^5 w( V1 q8 Z! ]* ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 `5 d& c6 S- Q+ p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 y$ B, B I# N$ C; C$ N, A" d3 ^
2 Z# r! m# y- H1 c6 R4 ]% P千万别嫌CPU主频太快( |" P/ \( Y* d/ E( j
千万别嫌CPU内核太多/ Y" ~- f& `6 A5 f, Y4 U2 }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 m' v5 C, o$ l. \ I千万别嫌内存太大
7 N: h5 O' d' P0 t5 t7 ]千万别嫌硬盘太大
0 R# J8 Z/ a& z G+ t# k4 Z% _$ u3 f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# Z. t7 p5 ^7 V9 l$ i' U7 W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ n. }3 k/ E; X# E. \* d6 ^, q
; c( H7 o4 V% |: ~% _+ D- K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! H, C" [* l: ^+ t, s3 N. l, M
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% f c, c& G5 [这里简单说明一下:2 ^, [$ S# H' B \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 c) _! n3 S+ R y9 [3 a, f7 Q; m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) x7 |5 ]/ u8 s. A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 \( `9 [, C8 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ S" ^* p$ y; p2 ?/ b: ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 E% [# b) k3 a2 i( \ w2 V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" _% u6 ~! r* m$ s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- T* A( y( q ` E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- w- ]4 w( b' e, F! z5 \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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