建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, O, {3 L4 u1 g* M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 O" P4 J! n L& z, g- `跑个题:/ V$ N4 q: E/ @2 Q, @7 K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 x1 Y: b4 N- U# }EPIC的主业是测绘; P/ @+ P' K& q6 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 E) S$ J. F. e- u8 ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& l, G! o. a" h9 O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 u& z6 f5 L; E$ `
# `1 k% O! {' q: r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' b# o1 _( X t" f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' D6 P% g' o X- {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 ^: h4 M' m7 H0 f; K- u" {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 Z5 u; E, E x3 q千万别嫌CPU主频太快6 [) W1 @- V* c7 Q( l4 B2 c
千万别嫌CPU内核太多
: x$ c$ L: _7 F; C/ V. e2 r* C5 T: p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% T- B9 t, X: _6 W0 ^# ?; y0 j$ J千万别嫌内存太大
: X. H& j% G8 n千万别嫌硬盘太大5 L. b; D1 b( S! g, K( T) G5 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 P7 v9 G5 Z; w( B0 p b: U4 l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# Y- k, ~5 w ?/ k. Z" E- O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# n M) S$ M5 n4 K* ?, c& D
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FLASH播放器基本上走到头了。
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0 \ V6 ]6 I/ i7 F这里简单说明一下:% u- j- e+ C/ L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 ]* b0 l' X7 {1 a2 N' x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ I9 x% r' E7 F! l. O! w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 a' O# c) }5 [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ c, Z+ A2 K$ M" j% p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& \2 U5 g& C9 e4 d, e) [
. Z' t! X7 y$ U5 P, U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ U. ]4 V% P' ~( |, O1 J* C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# d9 V3 F! v" Y( J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 C! Z4 Y6 ~/ B+ ]9 g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; e- k9 K% A5 a) Y
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