建模
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* H6 K! ], }: r. A- G. o/ w4 g, N
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* N1 t, y+ G# _# W& o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) w' l1 }8 F9 U6 b0 X
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跑个题:
' E8 }4 \7 E( W7 n( hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 x. ]* P' h. a& S' ~EPIC的主业是测绘
: q' J9 J( f, @( i; W) C2 Y+ }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 A- `3 \/ Q. a) b( `4 K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( p' l1 m+ `; w/ E0 I- V$ F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 I! y5 h B1 U: d" k: W, @
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 c* R- Y0 A& N% s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 T2 s+ J, \" q1 o2 }
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 @' U, ?5 L) C' V2 Z5 I0 l8 f' _1 ^ K" G i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- K. V( N/ P+ y, r
千万别嫌CPU内核太多
& w& t# I: F' t: o, ]5 _; ]7 r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), \( b6 G5 L- z% w: M
千万别嫌内存太大3 i1 z' i/ H# d/ P; A
千万别嫌硬盘太大9 D2 b4 }7 [5 E Y2 O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% F& J8 A* G% B, p( ^8 i2 r1 m3 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& M l& \3 S7 ~
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- R6 Z' ~* o5 z$ L' V. A, H0 j1 D这里简单说明一下:7 A- W6 R4 Q$ j3 A' t& ]) H; g1 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 j6 K' i1 R0 | H% m# h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& p* t) W9 K2 U1 a/ O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, g- D7 I0 A8 \ ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 H% _: e9 c8 I4 G/ s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 @% p1 X0 A' B h U9 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" x8 b. `5 q+ y, _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 C, O9 y' O, L' a& C1 @& ~7 }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* f, N; Y6 k- B( p, t4 a# A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 `3 p' u, } u9 i( H8 I4 k3 J3 K
1 C- I! h' i, [^_^7 \# ~! T1 ?, D# F# O/ Y: p7 d9 H t
8 A) d h& |: O! _8 F" B- S7 |2 l" J/ W2 D/ I# W5 }
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