建模
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/ g( e J, |2 E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 G$ C+ d: u9 \4 n; o7 x. n \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! e0 \/ G% S+ z
2 q7 w6 d. s: X: Y8 J+ k跑个题:
! B! |! F, J( c$ L' E$ }% g7 h- _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- U5 {( j' W! Q! m7 h3 J2 TEPIC的主业是测绘
: Y; ]$ y# X5 y: O, B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), s# T8 u/ G% M: v6 ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ }- n' n3 L/ X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 Y) L/ ^( D+ o% R- ^+ |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 E+ P& O# N- B, A- o9 E1 R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 @. x9 b/ a$ N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
y3 x. O$ @7 Y# B0 }1 v+ Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ }$ _3 ?- i6 W! x( Z" I# E
+ W1 e8 i' P m3 H千万别嫌CPU主频太快) [& z. U6 ^3 ^4 |. `
千万别嫌CPU内核太多
7 G0 i! D* b; t9 B7 l( ~6 I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, T- i& n7 c3 o& G3 \千万别嫌内存太大
% e6 f, b& w7 {/ P1 n& c千万别嫌硬盘太大7 [* e0 ?! ~7 p" K; t* {! x
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& c9 l" R; \: X, T8 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 B% K# I% J. J/ X! L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 X3 ^/ E. y7 G, q9 |FLASH播放器基本上走到头了。$ H* Z9 Z0 _2 d2 e3 Z8 |" `
6 ?5 \! T; M8 W- f这里简单说明一下:
8 q! _; G# s8 Z1 j2 h9 z( m9 k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' E( @9 K/ w, S+ j+ A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 @ T$ L/ k% Q' c6 b: B3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" o4 B) h1 T# U0 M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! v# [1 U4 |/ M: G/ r! k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# n$ ^; y, z( r) I9 J: V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! N; ]; H+ h1 [9 B9 Y0 G3 l! \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: P) m6 W* e6 H: x0 |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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, B/ p8 v8 }, o" R) y^_^
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