建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% ^9 s: @/ d1 Y# J6 U# r0 }( A3 ^0 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- ~% ^5 l/ S; l# ~ z9 x ~7 J跑个题:
! L4 L' |, p# p: l9 U' `# I' ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
j+ G" u( h" b" T7 a5 n" hEPIC的主业是测绘
! D$ l8 `. W' m. ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 W: h& O! z$ T( r; Y( U6 M; l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, a) s8 T* \0 v( f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 P& r6 [: g! K/ x% g
2 C+ e7 J5 u, }3 X# _8 Q( z* y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 p5 U, l3 F' n# z7 Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- t! J& `; r$ t. o2 H4 Z, Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! k* ?8 k3 N, B' v千万别嫌CPU主频太快
3 n. @6 |- y o% V; T: N千万别嫌CPU内核太多1 ~* \8 Y' |" t+ l8 F% U' n# x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% `/ C7 e4 D( p7 j9 o' Z
千万别嫌内存太大
6 F/ z% U7 A; B1 N千万别嫌硬盘太大3 ?& i" |, V( T, |# Z2 T2 d" |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# Q2 Q4 |# Y# _ d: i: W/ S4 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) C) w d3 B- I( n
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FLASH播放器基本上走到头了。2 k6 |: Q: ~. A: F
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这里简单说明一下:% m5 n8 @5 o$ E8 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 M2 m1 o# p# X- @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: u1 U' A, \8 w* a5 W7 a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; a! O7 B$ o! P/ s* W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ R8 h' k+ B s7 Q# z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ ~" M1 F, g- R/ g- a- ?5 T1 b% q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; W% J5 V7 @4 r. n, d4 U; k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: Z: C8 Y( L& e% i c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, K3 ~1 R/ ?1 f% a5 t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 |+ d: S( u) u6 E' e; E1 P# m' @
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^_^
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