建模
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+ {( d6 E$ ]1 G( ^7 A2 d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 J( T( @4 {7 h) v3 ]9 Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 Z- x8 K* l- E' M9 r. e
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跑个题:
3 a0 ]9 r1 p' P) M4 {# ?. q2 GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ N* q% d# ~9 I: O
EPIC的主业是测绘
" {& X! u. u$ g9 y3 G# s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). {" }2 B% `3 n: a0 m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( h' Y! B: L1 B4 |3 W9 V3 d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' G+ k, M- d4 ]* u# ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ i# |7 y+ L3 G8 h5 X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), g' {. I, G, S& p. S
' m/ R( P1 F6 W% Q% V& v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 u% Z6 r: \4 k) A7 Z' j+ t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ }8 u4 t- S9 ^& v千万别嫌CPU主频太快- L- l2 g" m7 w' K& e
千万别嫌CPU内核太多
1 G% _* a) k! M5 y! e9 m5 _* r* R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& m' i7 N1 ^2 u8 `, l7 b7 Q1 I, E7 f千万别嫌内存太大
$ w2 y9 J* o' D, ^, G4 L) u2 U千万别嫌硬盘太大
9 o/ F" G& B$ t0 x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- R1 Z* G, d" K9 \: m" U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" E, u& h! D7 n0 [, T# y0 t
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- H1 A5 Y, B1 a8 @# Z
9 d3 D( y+ A8 w/ h% z1 h7 \ {这里简单说明一下:
( m1 k" |% q- I6 A* \1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 o6 e2 Q3 Q1 l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 ]4 O- N$ Y$ y0 C; @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ }: v1 V9 Z/ B0 o, n3 g# L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 C, M& n8 h, b4 K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 y( n$ d4 f ^3 \' O8 R6 k; v ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 l" d5 m+ o2 l' h, C5 m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: K4 k9 r* M6 W& P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
: a; q" \1 Q! y
4 W" l* Y* J# N5 Z! R4 X^_^
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