建模
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: p+ G' M& C ?, N$ a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 O. Z! ^8 m" e" v) k# E ~
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ Z/ P; I+ z3 C7 k: N6 ?/ @+ S) NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# Q7 ~* h- p& U# B& ~
EPIC的主业是测绘
' V, \6 W2 C, B3 C2 o1 `+ A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 H' T7 `/ C1 T! [+ L' s+ j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 P+ o) n0 } K/ U/ w9 ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- N' N+ T; V: H, d# O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) [ u0 a5 e) @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% l, c) Y3 S: J$ B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 }6 s* g6 D9 H g9 P0 R
$ O: s* ]# ]% s; n. r9 Y千万别嫌CPU主频太快6 p# D6 t+ {8 U3 X9 Y7 L
千万别嫌CPU内核太多
$ v ?& o2 Y9 |/ w/ i4 Y: I0 j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. I, _; e7 h2 n7 n+ E: |- m. k5 C千万别嫌内存太大
) C% b X" a k) ]4 G5 Z4 q千万别嫌硬盘太大
# ^. w5 g1 B* O/ ]* X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& t! t4 b! B/ ^" Y# ~8 V千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. o& c1 N5 g, M7 p2 y. FFLASH播放器基本上走到头了。
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( _) Y3 v; c3 k6 j# k这里简单说明一下:1 ?) n! Z- Q/ V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 g* {0 l, z. J! C
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 s& I# Q1 e& K3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! X9 g1 m% q% Q [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 F4 x3 C1 r; y; X+ p) u8 Y0 j/ n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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) t/ b' y+ q+ \/ D3 v/ T) R$ Q2 u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ q- K% M2 O7 T! v, \) \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 W' r0 ]: W, x3 x1 ~0 k2 `' [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( T& e# ?) o- M2 z6 M5 ~3 _# I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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