建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 \) s; t7 t7 v- L' P) |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, f" p: {* W9 [1 a4 F: \跑个题:4 l& n) b2 M! q* i; N2 w9 D/ E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 B* i+ e7 F3 j- E) |) y7 ~$ b5 R
EPIC的主业是测绘
6 \, l6 {* Z8 I9 C8 Y0 N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" I! Q) |# q" h: [& j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 ~; {- p$ y+ m8 c' n" I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- ^0 o# L8 P t+ g% k: S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 {% H, h4 P" k+ ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) N8 m" U/ a m; F6 R3 {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快$ i4 Z' t, k) e, R/ E( y
千万别嫌CPU内核太多
+ t4 R, h; {$ N! L7 @4 B& g! [0 n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# p* I+ G+ L* i7 e
千万别嫌内存太大
4 c! H0 u2 `5 c+ I千万别嫌硬盘太大0 x) t. n9 E. K
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ G/ k4 ]; Y8 G- J& ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 C" E: _9 T1 v, G1 j
) [, K" G( }& V1 Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% L( I6 H) Y7 K/ d
/ |3 p! ^1 [; u7 e( H' F这里简单说明一下:, E6 w( \( ~4 W5 v! z' L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! p8 y; G. x9 f- l, a2 ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- v: I. G3 l. x4 E3 d0 P* ^( J. O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ B, y8 s4 ~5 ^! x6 o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 G) Z8 D* A9 z; P& q$ F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 J' N; A, Y" b3 ~4 n9 `! A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& j1 E3 ] X, h1 q# G6 j% G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 |& k6 x: k# a+ f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 Q! r8 S9 ^1 x* Q1 L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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