建模
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: x: K% [2 w( j3 ^, {! }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# t4 \/ c. K% [6 l, ~6 E9 P& O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" l7 p1 L$ U9 E- C! O( Y/ g/ O# [跑个题:; @4 g2 p( g+ C/ Z5 c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' W' a5 A" t3 P2 F
EPIC的主业是测绘& s) e( q5 o# |/ ?, G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ k4 A" J% G# M7 Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 ]3 X0 s) h. |) F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- z5 h1 U {& ?. ^(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 F/ Y6 N# A: K) s9 K, [2 F/ D0 Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, g1 G0 V i( K6 ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 r* O# i1 G$ i& f$ M8 _. j H- t1 g千万别嫌CPU主频太快. r% h* o% A6 Q0 }
千万别嫌CPU内核太多
! g0 _/ y7 h2 T+ f* s" e2 J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) r5 ?, v$ v) ~' A# L8 g! \千万别嫌内存太大
+ m3 a9 m3 R q- c& b2 c千万别嫌硬盘太大& e1 |! @' f0 h: d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* @1 }: ]9 W( W J; Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): D2 W) S; ]2 M6 f$ \
* i) W- V# E- A& E; n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 G& p1 [7 A3 p. N+ mFLASH播放器基本上走到头了。$ w- @8 _4 D0 i9 `8 I
0 X; u7 a. d O: f这里简单说明一下:) k- ]* b& W4 `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& P' _9 K+ f( [* U# ]; m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) Q" F+ I, w& i8 j2 {- M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# ^/ C& }" i S4 [' x# l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 K# q$ I* e3 w9 [4 q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 ^ ?- i1 B ]4 d) ^: a, ]* c
5 Z4 f4 U3 }0 M3 k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 T z; e+ u& N: i' W6 D2 { g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 \ L* l9 G. g- R, {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ N+ q: R" a+ v; K以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- {0 d; p. K, g8 ?
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