建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: W1 S" x( Q$ }, s) T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 T5 o8 J/ J+ C- z$ N5 B跑个题:
9 [) D+ [% B; @ UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 n2 W- v+ W$ }
EPIC的主业是测绘! F1 Z# Z' w) E2 @; b8 x2 N3 L0 a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( v6 o9 H- k9 F% V. e& \+ y/ K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: {7 f0 U, { v# s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 c( U& C( r0 L7 S
' u# |) o7 K, k/ }) Y4 v( o$ N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) d2 Y8 K. ~& X( V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 B6 F3 c& T# v7 E0 k, }$ C" I1 x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 H2 ~3 _- c# y$ a9 J4 ]) Y9 \$ B
* G9 Q* D& i* o8 f+ N6 d5 D千万别嫌CPU主频太快8 K' R& y* ?, a/ Z. B. V, @5 D/ Z" m
千万别嫌CPU内核太多
5 W c5 E! T- d$ }0 `& J, `8 g千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- ^6 T( T$ T0 L( ^4 U& Y
千万别嫌内存太大+ l% G4 e6 Q6 G( @
千万别嫌硬盘太大
9 V) G' T3 @2 \# [( P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; Z3 i, {" r4 p& Z+ q# a5 Q* j7 O" C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 B5 H# X/ u% }5 Q2 i
$ e l. A% p1 S; X5 hFLASH播放器基本上走到头了。+ J- H( y B0 `8 j/ _$ }0 _- ?
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这里简单说明一下:
# x% S9 V+ }7 N3 G7 j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: o K% y. q3 F% Q% n v, y9 @+ W( E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 Y/ n% H, Q" q" r6 Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# ^/ ^0 R0 J% Y ]' z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( n' g0 y, K1 @' ]# n, m" ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. j7 `7 r2 B/ w! [( {4 ]
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" I1 y0 w# g* a" _7 z, `) _* c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 l4 V4 d3 t% S9 {5 S% s# I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( y4 k, B# t; Q& }2 V3 j; ?, D4 |% }* |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) S- Z" k3 e/ ]& W, z
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