建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, l: }, I2 V Z* `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, P0 a' D8 ]/ Z, S! F跑个题:5 U/ z2 ?8 C9 i2 u' k" H+ M4 e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ q# n! c$ f0 ^' K' m$ L7 ?EPIC的主业是测绘& O( Y; F8 q7 j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ _ k n) O7 d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: P8 R* u: @ K# u7 \7 |) H d" {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! y" p7 J. P4 M5 |5 Y
* q$ M# P+ s( f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 i/ K" e# b$ _2 T( f" `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ I( S: v3 M8 W0 ?/ @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; m. Z: B: d% ^. u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- m+ t! |' {6 g5 K千万别嫌CPU主频太快) R$ s C4 H) S, F
千万别嫌CPU内核太多# h; H/ t0 |4 ]+ i& L r& G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ f0 k+ I& |+ o/ w/ M4 b! m千万别嫌内存太大! \' J6 ^% n# U& W
千万别嫌硬盘太大
% Q) }9 B7 g; d) t9 @4 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! `, T' r, T# ^. ~9 o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 l9 v' C2 r5 m$ a, |4 |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: U2 I% x& ~! K
, \3 g$ Q- x, q3 I* B( o& ~+ f这里简单说明一下:
8 k# n8 \6 ~. M y9 e+ s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' f% U: o; W7 A; t+ l( [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 {9 A3 ?: f* `7 I) M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- P: L5 v8 n' {8 u/ l3 O* _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ ]- {0 c7 Y1 Z: E, u4 `% M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% W& P: E/ V" L) O. C) p
1 k- ^3 S2 N2 \1 s; e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 S5 H! {/ N) I$ u. I; U
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 t" R% I+ P7 g+ `* B2 `3 Y' Y% g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ O1 s- W6 D; l% z0 v3 `8 t5 L/ n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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