建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
O0 L) ?& K }3 _3 N; G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 F( x; i1 A% U% ]$ G1 a
6 e3 a: x0 F' Z3 S, C4 ?跑个题:: ]: e2 n! L. x4 o& I b/ U$ L# d% P1 ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ r& {: x& K' J: I5 o3 OEPIC的主业是测绘
+ z" ?8 d: W9 B1 [. ]& `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 m1 `5 Y0 I+ {( e( }. g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% l. b0 Y: f" s& J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; s, J, H: Z/ E' \
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' i) p" e S+ S; Y R& }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ r4 F; P8 z0 P6 |3 a# w
- |' G. S0 V* K3 w0 f( y+ {7 S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. t4 c' L6 s) a" o. ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ z+ r. ^+ J+ d/ F+ ^
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千万别嫌CPU主频太快8 o$ t* k' c" K( L
千万别嫌CPU内核太多5 D# n, Q g% G3 l, U, { o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! _" V3 U3 y `! z& V千万别嫌内存太大
4 }, T- f" d$ u( P% g9 e千万别嫌硬盘太大5 G' R1 N/ z% W) }$ M1 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. r. |( n2 g3 ~4 t8 ~1 l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) U8 b$ O; v* M7 \! | v
; \( k/ i& S" K" m5 C/ z1 Y; AFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, W$ C+ Q h! ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 m* A0 }8 E: p! \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* W, _" n4 }- ?( o) t. R7 r, S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 A. h; n: R; `5 s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ T4 P& w$ a$ A/ @: T/ b9 G- h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 f- H# S% U- b/ j& j2 o$ H
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. j6 v$ R% F0 L. Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ L9 a# \$ y' A% |5 Z- X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 ^* A9 j4 N: I0 i5 i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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