建模
建模
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) d4 T d) V' e$ P* S0 t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. o; x. V. n" d& A) |% i4 ^# H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ @' d2 O3 y* G5 H& n跑个题:7 u) J0 i0 ^2 d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ y4 K; m$ v% J* C! v% F* Q0 i( f( q
EPIC的主业是测绘4 O! r7 F! q0 X5 j5 _( v& \, e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 c: |# m- y5 t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, y9 e+ G. w) {. f# v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& z9 X I5 E7 G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# p( Y9 z5 e; f' C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" ], q! U9 i# h' G! D' i3 W# s8 D
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 {5 O* T1 v+ K5 N4 a4 i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 a) T, z0 i! q. v; S, C
, x* w6 q$ {/ {0 l2 c千万别嫌CPU主频太快1 P3 X. b- ~% H; Z
千万别嫌CPU内核太多) {. @# V2 u4 S6 y2 ^7 i/ _6 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' n3 }0 V% {3 `7 }8 E1 ]7 f千万别嫌内存太大; R5 b2 T3 p, ~; n- V$ ]5 V1 L
千万别嫌硬盘太大
) Z( A+ [( Q- Y! A. O% ]* W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 x" m Q. Y2 v/ B" t3 x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! t$ P; P) h# l- D- ]( q, w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。/ \+ H0 H8 `. j: J2 V! R2 b
4 M$ L& Q( P% k( H8 \+ q这里简单说明一下:
1 Z( ?/ n& k4 S. @( _. i, I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 S) R& n- B: ~0 A$ H2 f! h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 O( ~. b- K a* a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 x- b- U1 h% X% ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ N% @5 ?* y' B. U9 z$ l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: X- l& H; R6 Q1 T3 T+ v
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 M, l; ]8 I- y# t% w+ o7 l: ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 V' ~7 F8 x4 X+ Z1 O/ Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, F, Q9 Q( e, T7 j7 `# [1 X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: m- m0 B; E, L
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