建模
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! f4 Q$ d! ]* D% n* |7 N6 B如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* }+ M. c) L3 `2 F1 x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) J( c8 b" s7 P
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跑个题:
8 V: v7 j( d: U- o, O y7 [" QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 e" a6 \/ r1 S( l% _EPIC的主业是测绘8 D$ n# C) h+ p0 j- p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) o% U+ K! Z, s6 C, k
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 p, v" a* f" p5 c& w光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- L+ ^- H3 v7 _8 F( @
6 Q. A( C1 S2 n, X' @2 J% I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! [0 l) x1 v, ?6 s/ U/ E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; Q3 E' a0 d: F) S, ^( n' b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 L4 Y# A7 s! _5 q8 |- d
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千万别嫌CPU主频太快
8 R7 j' g4 D7 d: @5 V4 r千万别嫌CPU内核太多2 a9 i$ G3 `; E! H0 {1 ?; H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 H% G5 l0 A; K$ j. D
千万别嫌内存太大! e& ]: u* }4 |) \) g
千万别嫌硬盘太大% k5 b! z2 f3 g5 v- @: s8 j5 {
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( q0 C3 w. \7 K6 O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 Z+ a/ k* F: b5 k% b9 r3 ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 ^2 {% x, P: v ~这里简单说明一下:: i+ r$ \, H# L o1 N! O, A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- v/ Z+ Z; X- p! H( D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: I# v' y: h2 P* @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( X1 A: v" j/ v, P; N4 w4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 Y* D. R3 n, A+ e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 w* _; ^% j8 H/ l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 N, B) u$ O# O! F f' P, i) e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ V& ~& n* z0 T7 M/ [+ _8 M- t6 I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* N9 r, {5 m+ J% p# f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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