建模
建模
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. n& {5 D6 j% N7 J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 D' o5 l1 G9 a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 T5 q3 z, V. U+ A: u* s5 S, y$ g跑个题:! _1 W9 i& F: _/ ~# c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" r" A$ r, ~; | \8 j8 T, \/ @EPIC的主业是测绘
. O9 i/ U4 ?' G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 Q. x: b) M; V# `7 s% J& e9 {# S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# B; ^9 e5 ?8 R+ G" S' Q2 a( b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 K$ {8 W+ y" ], ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' K5 y$ |( V4 r* j3 P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) i# R/ P: Y, b7 b8 T! p. Z' }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 A% X- S8 b. c" l6 A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 n: n9 B( C5 ] L/ L s+ z- M) h0 b8 S
/ b: F; t4 {$ } @千万别嫌CPU主频太快% ~6 W! D' o5 {3 u, |; Z
千万别嫌CPU内核太多* c( d7 U# `/ h! M: f3 J' F0 z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 E8 G' |# d) d" n# h
千万别嫌内存太大, U! F" J. k B* m% E; T5 M f( i
千万别嫌硬盘太大
! n- u6 a- L) p- B" `/ R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 H8 v% q5 q& P$ m9 }- k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) B- Z, C" N& k& J% J7 |
; a( ]- \: ~6 u7 @' I7 G3 ?( mFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:3 v" ~! b" D9 e6 u& D9 Q! w) E0 M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 L$ @+ p8 i: b1 J; W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ \' t, z3 R* w; v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( _# x r3 G; q. z( n5 F& i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 Q. w5 d- ]- z$ n9 o* G5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 m v+ L( K" c2 d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& k8 T$ N" R7 n0 q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ q9 }1 E4 E' E* C! u) }; P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 B+ k$ d: ~' W; l3 P: H& l7 x+ O, ~
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