建模
建模
建模
% C5 I6 _* m4 n( q; U) n3 l- Q) w( h, p6 d3 p
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 f0 e% I1 V6 P; _8 _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& G" K9 x5 r% C: V: _. z
1 i, ?3 b0 \0 t- n" G- p跑个题:( E9 I! }5 g6 h! d- A, S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 j3 G5 a+ y' m! U; H
EPIC的主业是测绘: U7 x# F. w) N. M9 l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% H- `" h# |& C) _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* w$ U0 ]2 s6 [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, q5 [, r' e8 z8 Z% H
8 B( Z- ?, i6 c) E' }) y# V
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 X9 m- j m! m(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# I' c1 d* v2 r8 v( }
+ a# x$ ]$ s+ q( _
高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) O0 s$ h* K, `4 H" Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
5 S; X6 D; o* D, }, N
2 E6 g- @7 Y; u, l/ J千万别嫌CPU主频太快
" k* {+ f/ t7 w8 [ Y3 O千万别嫌CPU内核太多, g+ ^- {$ k- W- \- S4 h
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 b6 s4 O5 \9 f千万别嫌内存太大0 f( S3 O3 q& G$ x0 |; ?
千万别嫌硬盘太大9 O+ \1 X2 ~, T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 ?- {" W, u* K2 W, W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
* G& G/ h7 }& O- f# {' U- ]" f5 U/ Z
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
* @, `7 J$ x* U6 H0 _& R
# {: p6 X' e* X1 `8 D, ]) W+ P6 B# HFLASH播放器基本上走到头了。
! k* T6 d+ `* o6 v+ |& g
T. s* \) n0 [- f0 i5 ^这里简单说明一下:, L' J; r W; A) o3 O/ F I# |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* q7 ^, F- K* I! R% D5 h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: l, f; R% b% N# S w3 H) x/ W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 s4 q9 H' G/ @/ r0 [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ _/ W/ P" N# r( Y% b N5 X3 q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 u" G8 r) G& N1 L
7 H; F" k1 r2 Q# l# i
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ I# J( e$ B8 X! G0 D$ Z" f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& u$ a+ G5 @8 d0 t1 {4 C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' K& H' f! b# X/ r& G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
; d- m! |0 K6 Q! H/ j/ g4 j% R: L9 C4 O( D' F
^_^
7 A3 \+ ]4 E1 s: r) C5 N+ }. f% o' d: [2 F/ `/ }
/ f$ y: n/ J% H( r. ]. n
3 Q Z' i$ q# c- h& \6 U$ V2 R( a$ b) S$ \. p* f5 P
|