建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 V& H) U- n- t
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 q5 H+ Z9 h ~; \$ e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# y6 f8 h) T% q( L# H( z* u
EPIC的主业是测绘8 [0 ^5 d8 G# [& E3 f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 @& Y* h' ^. v' U8 V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* [; H2 X( R5 g: P6 }, q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, M- r' G( j/ H0 V9 U
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- ]! {; ~2 m1 Q3 j V, z% `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 v. F1 {- K, G. v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' J) ?! w: j* I6 ]- L) E( g* ]
: H' ^! {* j& @: {- L, E$ T千万别嫌CPU主频太快1 ]! s2 s4 H& y
千万别嫌CPU内核太多
7 P9 F. k" w$ ^4 K千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, k, s( x& c0 o* [% |& U千万别嫌内存太大
" n0 f N; N: q, l' m$ g千万别嫌硬盘太大
' H- K, Z2 i. V3 q$ |! q$ z* p5 \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& ^' T2 x. w9 Q& L+ C4 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& Q3 J9 |1 c5 r* U3 L
, v% `$ Y" Z7 E, ]. [1 l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ o+ ~" m" o# W9 q$ p& E
/ Z0 s6 n* l2 U3 i4 P0 `这里简单说明一下:5 B+ ~8 D( ?; u0 k/ {: ~$ b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 N: O$ L/ d. ]7 F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& k* V1 p; x8 `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 B$ d P4 W ]* I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 y9 @/ T6 J* V# X0 g7 a0 N. z( |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 x8 N; g! v& c1 z% K% {9 C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 J6 U. m- }% W2 B0 L# B2 X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; d: `# W: z4 K1 I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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