建模
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5 ^: v: W% Q; J# \! [& F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( T3 _ ^) T* w4 i* c# V4 l4 @(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% h) L" k/ o5 p& g+ s% L
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跑个题:" H: ]' f' K5 I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 I; l& s; [& OEPIC的主业是测绘
\5 p& h( K6 n. c4 W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 M- g. D. z! h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, J- y! H: C+ `7 O- V+ r) i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. a7 L* F7 J F# m2 [; R3 D
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# S4 ~& Y5 _+ _5 V! W/ N K8 ~5 v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# \2 V8 y8 K% w {! V) S
8 A$ h$ F, {! b/ D4 d- o8 l2 {' ~ X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, G( @, W J0 H' y- L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" d+ V/ x, T3 r9 g
) i' y' u- q1 q8 x% {千万别嫌CPU主频太快1 M3 J* p, D: d
千万别嫌CPU内核太多
& z: m5 U" p( h* [. O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 w; }( N( t$ a, D千万别嫌内存太大5 x4 Y+ c* L, S0 p
千万别嫌硬盘太大
/ q/ w. q1 ~8 D8 i) Y( f' q* T& n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. s9 P, X2 e) x8 P8 a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
: p* G9 h% f2 _$ [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 g3 l2 j; R" M: e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ \& G! h4 k7 G7 H2 ^6 a% c8 G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' Q- m5 Y1 U- o1 j) h" v( p0 v! t2 N4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ Y9 f) m# i2 I8 q% B: p5 I, J8 X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. ~# t' |) n$ y6 [/ |, {, @
$ M1 O% a6 m2 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
i9 D# q f/ T! ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ `& ?) m6 I! j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) g9 Q8 Y2 a; I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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