建模
建模
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% |# |5 u2 h* q$ U& B# V' K4 ^. p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ m" m& U w5 }) ?* L! C$ E; ?, ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:; {' M' ]7 d5 f( r3 @
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ |) _5 `% B( f" M! vEPIC的主业是测绘
1 F& O2 v/ y5 |. B8 O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# |% D, l1 j9 m& B# A8 ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 Y# Z; Y5 V( n: \% b7 I3 v5 b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! a, ~9 f9 j: f- T. M* V% \- x, e
9 C- p, Z4 ` K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ J6 {& P+ `) D# _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ a, R0 ~" F- r T
. n& ?7 J2 ] `) v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 k; ~. H; a9 G, w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 M& T1 C; K+ `9 E$ Q' c( P千万别嫌CPU主频太快% ~; I: |+ u! X8 @+ w
千万别嫌CPU内核太多
0 g. Q3 Z ]2 u5 }( m9 Q5 e% R) E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 v5 [) ]+ ?; X6 E千万别嫌内存太大
# V, Q' A* P: V4 [千万别嫌硬盘太大$ }4 c. L/ m3 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 n" q6 k9 G% C9 N1 u$ i$ J6 v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# w$ L* \! I) p& x( @6 F
8 i$ q* J+ s1 P. q: Y8 x ? Z* h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# H) v/ w2 T3 H. g+ @
4 m3 p4 H0 t; R1 `FLASH播放器基本上走到头了。$ w+ W& J9 m- `' E2 F6 Y) [
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这里简单说明一下:
+ I5 E7 D0 P% a# ]" e: I# s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
_% G% D* o1 d. I: w+ A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) D% q, v/ V! ]# P2 e' q. s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# L0 h6 M" R! x; B+ `% T' c z! D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 e4 ~, L/ u6 R. a3 ^% H% s" G! f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 B5 h) K% q3 c! ]. R4 S" `
: P% |2 }* k( i+ E# b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" [/ J4 h7 N' I" O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 h2 e' w+ u/ }4 M) f. y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 p3 N- P0 c6 U8 M& A/ R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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