建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 M; a, m8 [3 l; R8 z* E7 Z* ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- d }3 h1 N6 J$ U5 ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 ^ F2 O, \0 C0 w- H& B- NEPIC的主业是测绘8 ?" I) m& K0 g F$ B3 |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% Z9 D, |8 v0 m% l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 T5 K! J1 x4 V# O& m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ P# q. S8 s, L' m# A: v X( t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; N4 o8 h$ f* x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; O; @8 @8 }% o! [$ {1 t9 |9 }. ]9 \/ {) @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. Q! [6 x9 y, d4 {, I* u千万别嫌CPU主频太快
8 U9 s5 }2 P( K e b. I4 W4 ?. Y千万别嫌CPU内核太多8 k/ P1 L8 \/ v: ]6 M" V% g; X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): h" T0 }$ U% Q
千万别嫌内存太大$ i. g! Y4 Q" \8 H0 f+ `, ` s
千万别嫌硬盘太大4 u& o+ W# r( E6 y0 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, W w& ^2 d, o- I, c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% q' R7 G% l( b. d
# X! a, f2 H# ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) v7 A: j! ~* q9 Q7 NFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
: D4 V( g) [! f; [6 q/ L4 L1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 i7 A6 ^( E$ M2 L' N. y% s% }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 v) b6 ]0 q- }; v$ n4 s) n1 e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' g7 u- v* y+ _/ M7 P J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 d5 W0 ]7 y9 Q! \' m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, j$ `5 y, e7 O& r
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 B6 Z8 G5 g/ K6 g% X* x: K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* J, z* h8 L) y, o: r4 \: @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. n+ K6 A# Y6 u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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