建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, B8 {0 V8 R2 \3 w X) z9 I' J4 @- l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 v, F# E0 H" `; A* `$ A
/ K3 s+ `6 B% u7 N跑个题:- l- l- c% t; g, p' {, o/ o2 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) ^3 L8 ^! o, U) l/ Q7 }6 W* ^EPIC的主业是测绘
3 I3 n1 m* J! D7 m/ c7 y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 I* W9 z1 o) _0 E2 p; S& \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, l3 l5 b! k, b+ s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" I! e9 R3 v7 q: [3 r7 j* }8 a
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' C3 Z) H B6 M, v8 L$ v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 M% K: C, U1 b/ {; Z ^" k( U高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, ` |8 B5 L* C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' N) V. q# ]; w* ~" u5 Z千万别嫌CPU内核太多
! j W/ w2 u( @* R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 B: B6 @4 X: y3 G9 g) W* A千万别嫌内存太大
! ~+ z6 O7 l% w5 M; v. E7 f) {千万别嫌硬盘太大
, F4 l& n3 B$ A. W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ Q8 p0 Y1 r- b% U# \$ P' A4 z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) \1 }7 {6 p8 C! e+ d% P
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 M7 r+ }% M' l9 NFLASH播放器基本上走到头了。7 ]/ W& i1 H+ \) w2 |! U
# \! w2 y* f T这里简单说明一下:
6 \* w9 w! q A$ k/ m: W0 t( o9 R1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- [7 m! v8 O& E$ e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! \7 z( V% n$ n) ]: ~, H" ~' t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: N b1 V5 r) ]/ t9 G" [) J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 T' B2 l7 m. m y$ A
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' l& S# Z1 _4 s: L% z5 m( \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' F+ Y* n+ R6 `, S, U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
q" C2 d+ r; I5 F$ `6 `2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ Y/ o5 x1 ]8 ?$ J& M; W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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