建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 k+ s& ]) z( K6 n) a& q. ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ }* q N G$ N E
2 k3 Z9 k! E C( f4 j% Y8 p跑个题:
% \: I! r5 q3 c" ]1 t2 L3 C* rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 V) G# \# N8 |! p, U
EPIC的主业是测绘9 C/ U( h9 a+ \! \/ z% u7 o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! P$ P* m5 w; o- }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 A; P: {8 Z, f2 w3 X" F( E1 b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, o! Z5 U* {4 x# z, U1 U8 F( l
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. i# c: f& A6 ?9 E1 ?& H6 [/ |' b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. R# P: p( i* H0 A. O2 r' q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( I [. M1 t5 o( I1 i/ c
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千万别嫌CPU主频太快0 e. ?: q' W$ n2 M, H7 M
千万别嫌CPU内核太多9 p* R5 u+ G5 y* G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ A0 Y9 L' w. n# d: Y) I$ a
千万别嫌内存太大" m/ J0 Y& c3 m0 L
千万别嫌硬盘太大
) n9 H, |1 y2 Z3 `2 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# X0 ~. M7 t+ q; U1 z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 r) C) P/ x; S
! u* c. B8 m* g5 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 K |. b- G( `' |( N
9 T0 j) G8 }9 \8 {( K4 mFLASH播放器基本上走到头了。% u, s0 y1 ^2 G4 u
+ z, W6 A) ~+ }+ J( s6 U1 @( \这里简单说明一下:
" B) ~# K/ p+ V. ^% w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 `/ h+ D: P! i$ ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# l9 t7 m) e- o# ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) }0 }7 {( N* O8 X4 e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 w# V g2 ]& R4 ]2 C: B# _
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( j0 ]9 q( R9 \: h
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 L& o( c$ \/ [1 i8 Z+ e. r0 v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 j1 [0 T) P. W1 H) n" o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! V* ]- w/ g- m7 ^. I1 `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ e, i7 y" R: M1 t. z+ C' N, h
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