建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 E T+ [9 U, g/ U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 f; h6 ?" q0 m$ a: @0 S
7 e! s" D) {. }& @4 i, m5 r跑个题:
# N- H# c8 M, c* v, U* \EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 V5 ]& X, ]& G4 I. a$ b
EPIC的主业是测绘
9 x2 ^* J6 I) _1 R1 z1 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); i/ ?& K8 I2 q1 e; \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! P+ J* J7 l0 k$ O" M$ s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 O3 B# U. ?+ B& J. r; g4 h2 ?
+ {+ Y! x5 L1 M N0 t- Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, F! B& ]1 x- t& G' Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 @! o" i2 n+ P7 b1 R/ I+ f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 T" y9 A/ t0 B. u2 g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; ^% F7 J' v6 ?' x& U- ]* B千万别嫌CPU主频太快
. O' J/ [" |# R千万别嫌CPU内核太多
% L& @$ Q5 t0 H6 r1 @. V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) Z/ A+ V! \! C: Q0 N, M
千万别嫌内存太大
, g+ x) `% Q# J4 J; b7 s千万别嫌硬盘太大
* g! J( G5 K. H4 n+ C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" G. i6 K- F3 h y6 w8 y0 V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" W5 h5 o5 _* C: M
. V3 Q4 p1 M- R; [同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 L* E2 K! R" D2 W7 |, r5 CFLASH播放器基本上走到头了。0 h) M3 c3 O5 [7 [
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这里简单说明一下:/ h( Y& q- F( A6 @ S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 A: g# P/ U+ u L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ q" C- W6 _6 u9 i' {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 A# ?! U+ n; m( ?, n6 S$ P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ h7 }! [( w# `- T4 D5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。* g3 P+ n, }) W* G9 q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& Z/ y/ ?7 d# a& W0 _- I3 H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' f$ q, V& X, {5 K# N6 @% r/ D4 M: L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% v D$ L4 U3 w2 ~: h( ]' D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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