建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 S; D; }5 i. f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
4 B4 z/ ^+ t# [5 e& S; _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) H& N+ u7 h2 {+ G) E
EPIC的主业是测绘: N# O! i0 ?& W% D/ h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), g6 D8 j ^+ p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 F# }0 E; C& a+ r2 J; _+ I Q/ r" o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 ?& A) f7 H( }( J: e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( G! }1 x |- l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ ]8 D; { g5 u1 b% u6 e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, s# m# e( F* g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快2 L2 {2 X" |% q! `; n B z9 d
千万别嫌CPU内核太多
7 w G) O( X% F$ z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 k" J( M4 E7 _$ [" m
千万别嫌内存太大! o, r& \6 Z8 k( H1 K
千万别嫌硬盘太大" _) r/ g7 A8 ?( r+ t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. r" v5 S/ u% s- g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 ~* D9 d: {" Z7 y* u
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: u. l$ ~- R1 k* h- y; K
. q2 v0 b6 S1 k9 W$ b这里简单说明一下:
4 w: T- p; N# ^) E, S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# d$ Q1 v0 N, i8 {6 L: H" d1 r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! s! U: q9 L. P% n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 t0 ?7 v. G! a9 T" f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ z1 G% y/ D4 @6 V* J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 G2 S0 \6 d& l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 o% Q% J8 |; w/ d, a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 r* @5 g/ U8 F2 \. u2 {7 l# k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" ~# m4 ]9 R# R$ c1 W% _1 @
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