建模
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1 f2 w4 I P/ H+ W, B8 X, h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 t% x! n8 w9 i# c- t8 C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 ]' x$ g! a' D% {% w跑个题:2 Y! }& d( }7 F% r6 h/ n1 f' _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 i; ^0 W$ Y8 j. i3 l6 a$ ^
EPIC的主业是测绘3 P7 H$ o" [; a+ p+ x/ P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 [0 [7 a- r8 V& ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ Z3 ~7 A$ w% w/ c, o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: R- C7 t6 q( b& s
4 Q4 H8 Q" w/ h) c$ x+ \# ^& T% @数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. i9 @( c( p5 e m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- l4 N7 [- v9 J! R' t9 M H
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& {1 T z( [' O5 ^. |. I; O. W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, [+ S- @! B7 _; D3 d$ T; w
千万别嫌CPU内核太多
- Q1 P2 ?- e1 v0 Z8 l" E1 s9 @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* e: ~ ~9 m- l- r
千万别嫌内存太大# m X. Y& a% l' F
千万别嫌硬盘太大
+ A4 p: P% O i) W8 S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 @& d, M" V4 @) h1 t4 i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% y s y: o9 x. ]+ r. a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# ]. R/ Z1 z1 ?# Z% L
g9 y; r8 c' ?FLASH播放器基本上走到头了。# c2 W/ g5 y- {/ A' V% \
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这里简单说明一下:. U* X2 q' ]: T) F4 Z8 `4 i/ f) p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 {6 F. I) I# M) Q. V, Y, D3 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ X: \! L! p7 J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* f8 p1 @1 k* h9 N* O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) o% C- }" @4 [8 S% G% D" V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 J/ J& `1 ^& G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* w7 s0 F$ L) \, n- |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 P9 M6 {6 P+ Q0 o4 [9 R6 _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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