建模
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8 i; | z: G! J% q: o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, s+ e% [1 L d. H+ }# S( {' ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 w6 e. @9 n6 S; ]3 e* V& r
; [; [ N# H7 b" P跑个题:# G- ?6 L- S, z' R: E! C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- o" Q) i/ L9 cEPIC的主业是测绘' X" v2 H1 ], ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 I& p/ |' l( p7 O W. ]& i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& c9 a; r7 G4 I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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N# V' E6 g, x% u, O2 q' P1 Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
T1 m: h' r$ A. p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 ]% w! I- u' P1 Z2 S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' |) }' {8 w: y, |3 Z& _ X- {0 V5 u; V千万别嫌CPU内核太多
, y; ^- n3 y. R; W' u* R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& [9 G7 ~. x; ]* g6 e' e* l0 l千万别嫌内存太大
6 X8 f, K/ n" U ]2 y2 l千万别嫌硬盘太大' B& @5 w0 z7 ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 B9 B4 T, c* m9 E) e: }6 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): b, X* e9 y5 B5 ^. o+ p! Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 r8 Z: z6 i9 y; l1 O! R) V# e
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FLASH播放器基本上走到头了。* Z) \/ x- B" ` J. Q
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这里简单说明一下:
; e1 e+ [+ |2 l0 z! [. i m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 R) a* d1 t: A0 m; t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 [4 F/ x8 ]- P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! P( F8 X9 c2 ?! G* @! ]0 ^1 y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! D: W# g! i) _ V5 F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ G& j* ?; h8 E9 ~. Z7 I8 l1 O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! \6 \$ }% q, D" }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 v) g2 i& x0 R, f2 p- x- K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 P) \3 @9 d8 A3 s( }. A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) y* b3 e6 u8 h" Q7 L, W
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