建模
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. g* c0 H7 p5 J2 d; k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 R% |/ d0 B* ?* ^/ q$ j4 D; a% H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ Y8 V) {; M2 J
2 T4 f% E( s$ r5 r, F5 F跑个题:
0 c/ t" ?/ I; H R6 m, _( `& KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 H+ G1 @0 m& w% H, z3 G
EPIC的主业是测绘$ Y2 M4 f/ z2 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* U; @0 L6 M% g2 q- f8 F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ Z9 r, |4 s9 L7 B, M$ q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. e+ T, Y, \6 t, Y j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ N8 r" @4 O5 C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- o4 K. r8 S8 G8 D3 p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# W" v% P- u% ?3 ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 T4 o4 G0 Z5 Y, D% v4 {6 U
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千万别嫌CPU主频太快' p- m- N1 t- ^5 {2 x. k/ R' i7 E
千万别嫌CPU内核太多1 R! ^7 d, y7 v" u' l3 Z& D o0 m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! B. y+ D$ Z. l& `: s千万别嫌内存太大. Y, S: t4 k' U7 a, w: \
千万别嫌硬盘太大) z0 k, {) j( K, u$ l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
Z: ^* H8 L4 f; i& c3 P, g. P6 \8 I千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 i+ l9 g! d! ]1 @$ p
: K& S$ I0 M* I/ C5 X2 s5 F8 {这里简单说明一下:) w9 T+ u4 S3 i6 n- x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" o+ g/ V+ S ]; t p9 b) E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 D/ j( g! J0 C" f$ E; X: B4 S& f, U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; z. W& B# d1 n# T6 J1 D d" Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- S/ t% I/ w4 j W
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 U' B% O& U' Z# P$ m: t& i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. T7 s5 @' ^$ U, R" E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 A( N: D2 r1 L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ l1 g* t9 r% B# n5 W+ S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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8 m* B8 _8 G6 A7 i" l& R8 @$ n0 r2 R! I, P5 \/ _. b5 F5 Z
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