建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ w3 n! l0 M G" _- A0 K: d$ s. d! s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ |1 J5 E h: g7 Q9 m
4 W2 ^/ O4 P) O& z跑个题:4 j5 F- M; i- D2 z/ S" E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. T+ l6 @/ J6 eEPIC的主业是测绘
2 T# m+ Y9 m; x2 ?至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); E/ U' V/ @" l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% { m* R$ @% R. c% L( T! n; w" Q+ s% C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 v' R6 u8 N! U
8 Q# V2 ^+ \: L% p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 C- m! E* C% o: a: F2 g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( \8 s9 U$ w: j! o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: I1 c( Z+ b Q O/ f& x
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千万别嫌CPU主频太快
. H& Z+ P3 C. P. A! m( B2 _千万别嫌CPU内核太多6 c/ z% L6 C, m& m n+ Q/ h6 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ p3 z6 s; d( F9 U l千万别嫌内存太大
A8 ?1 o/ p0 ?9 k& ]2 i) ?0 ^千万别嫌硬盘太大8 l) L2 r* O9 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
C' w9 C+ `8 L/ v- _7 S0 \千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 }, ^' \$ r2 w6 M% a+ x x( x$ ~
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 `5 O8 s! A) F4 a! X7 N: EFLASH播放器基本上走到头了。
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' F6 i3 j( b, S: S7 W! I这里简单说明一下:
. I6 ]8 d0 f/ [ }8 S* E# o1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; i u+ s9 J1 l5 B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 X. w% _+ e0 E. |, y, f8 W" M4 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' U& ]' U" Q1 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 r$ G) \. N$ R l6 ^" z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 b) K* ~/ _7 w B4 X( n4 _$ H
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; q, ?: H0 t7 e8 @& V3 U$ s; N# O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, P6 D: Z$ v) U1 D# }) j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
~3 k8 E* F' c& L* K* _5 t- ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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