建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* w1 ]: i# @- o" V- b2 B1 N$ P& D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 v- ]$ p, t0 Q7 J" ?跑个题:" p8 B% h3 u+ m; d+ q- B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ \5 F+ e) [2 [$ q! BEPIC的主业是测绘
& C) b+ A# Y- I2 ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) E4 A/ J, y% R" Z8 j6 L. @4 K1 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: p6 E, Z) `) i8 W# q( O; r s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" j, m: s2 \9 k; S, ]: H0 W
+ Q Z* f, c) e4 P& B! ]) A) v/ m' X% x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; R0 V; c1 Q" {, h: G' \: R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). }# o2 q5 S! E' F1 @, j
, z# U- j! N3 d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: }, F- ~% c! V2 y9 @/ c% h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 e/ B4 i5 P) ]$ T, I& r1 z; x千万别嫌CPU主频太快
0 R- D% v$ |" A6 ]8 y1 B0 T: w千万别嫌CPU内核太多, E, Y7 A/ M$ a. W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ R% u( j- V5 u: X5 ]千万别嫌内存太大
# h2 h( [/ w8 H# q$ @& J千万别嫌硬盘太大! g4 t, N8 ?+ W2 f* Q* X2 K
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 A, p, g- W$ {4 ?0 _+ g& X' }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- X; d& V/ T2 ~" o9 x' J# N- q5 n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) K4 \6 H6 O+ ?9 f3 s
% g9 J: G% u% o/ rFLASH播放器基本上走到头了。) {: k$ D) f y5 D' |0 R1 x
& `. J) _7 F8 O% m* t! g' M) o( A这里简单说明一下:
' Q- k" i% E# n8 x( C: B* S8 |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# M7 N+ R8 D# z/ @3 J7 v+ g& w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; m/ a/ |: ?8 o) c, d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 v" Z! g9 [# \+ g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; X9 c4 f4 c3 N( }6 ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 l1 e& P1 s8 t8 @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 Y8 l* j/ [. {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 D% |) N) G9 @- c3 ^5 q; T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* N0 s3 C5 [+ z
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