建模
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" Q. w' x& n9 B, |; F% u5 [6 {9 H( X
4 r" [5 C) t; A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ F m9 A; Z- W& C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ C: V5 m8 c, B+ ]& v
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跑个题:
% U3 O% U3 a) q: _ o' w! ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 a3 i9 q& _3 a; C$ gEPIC的主业是测绘
% b1 a3 _/ F% N$ ~" ?# ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) o0 R T% W" ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 o) l. E. X, y) p$ Z% R% e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. h7 T, d' W t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, }0 r( a. O8 m3 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: r, l0 |$ y: ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 H( v. ]% J- h
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千万别嫌CPU主频太快
6 P1 e. \; B( p: g0 B千万别嫌CPU内核太多
0 M* r! l1 m; [. D+ T T" G% N: N千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) W' m& H+ o2 P/ l
千万别嫌内存太大! ?0 L6 j5 H( X# v: r2 J
千万别嫌硬盘太大
) t) f. _3 }! S' H% S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, I9 ]3 m, @8 {0 [4 P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' f6 b8 T: R2 R% b( ?! B
, J' M* A) I0 `! L1 {" n0 j+ Y6 }7 VFLASH播放器基本上走到头了。
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" C- f9 f/ {# g* l这里简单说明一下:
+ n$ ~9 v1 V5 |+ O# T! Z8 `1 h4 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, X0 F0 R( [6 A6 p& @& y6 s
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, c: R) A0 a* H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& e% }! p1 u) e) E {0 `5 i9 F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( g4 D7 o7 e2 U2 _+ V5 v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, H$ ~8 R- {1 G1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 J2 j" k3 F( A8 W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ S% O+ i/ }9 D( |, F* t. U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. i, ?' N: M9 x- N
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