建模
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) w, V" ~; p8 C% q2 q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: t# m) b. i) I R8 J6 Q [
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 G) e( e/ o/ K/ |
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跑个题:
9 b# @. h9 I& g" s( ]; S1 d wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
m5 |/ Y6 T( f# G& p# A) bEPIC的主业是测绘
0 `2 X; K) r9 F: T, M" ~) r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) e# F8 i* Q+ \. E8 f7 i9 ]: F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
s7 R/ V, I4 l+ ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 u. [$ `9 [! V' q2 h/ p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 f N+ [3 {) C3 |
" x: y5 t- G6 [, V! K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' a" E) s* Q2 G* s- P, A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 ^" N ~4 S3 _; a5 T3 t千万别嫌CPU主频太快; c8 c# h! Y& ?# G% p! y
千万别嫌CPU内核太多
+ I1 m) [% [+ M$ y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& ~# |2 A9 q, a- c
千万别嫌内存太大0 x) y+ e) a- I9 Q7 H
千万别嫌硬盘太大: j, J+ |9 X( B$ p2 X9 h# I
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 z8 u- b# J# Z3 L( a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ `' Y- l# P* Y1 W: b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& x; D% l* b2 _: d- n5 L3 Z1 A& L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! O2 z- o; k9 h" i7 w这里简单说明一下:
& [" N, ~ u+ T' X6 X1 S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
{, I0 F9 g) z; ?: I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 E- e; Y) _3 n }/ k: p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( ?5 K. v3 [* |" n1 `& _0 }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% X) D" P6 [" m9 B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! [! M1 A. w" X
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. [8 D6 [( W! B6 i, O$ t; o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. n5 D8 G/ E+ Z% s% i9 `6 Y, ?+ S- E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ K4 ]1 y) d' d4 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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