建模
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! ^+ l: b+ y% l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" I6 v: i2 p3 f9 I2 v: u& s4 s3 |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 ]5 i. R9 J$ T/ i, O
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跑个题:+ v; M& M M& r7 r+ z6 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( O3 l" q9 i/ a0 i' b% ]EPIC的主业是测绘4 B( ~: X3 x! D$ W3 G' G* f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! N* m9 H- b5 d3 _2 ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. M, a6 x, F! H, b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, F# y" ]4 o8 v9 c* U- k V4 A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" x T1 r: R- u6 Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 M" ~( v' ]$ g3 ~9 f: I) v! ~3 W高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 c+ I- x2 }# m) ?' d7 {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快5 v. D1 h5 v! d8 e8 A, `1 {
千万别嫌CPU内核太多0 M& G5 N) ^; r" o U3 |1 Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 O5 |. ^, D8 R3 N! {千万别嫌内存太大) O# ~+ m& ], S0 |% I* G/ Q
千万别嫌硬盘太大8 a) j. }. |( u) O# M/ ?$ f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 C( G) [- x9 ^5 c. w千万别嫌GPU太给力(图形处理器). C7 ?9 A( n7 Y7 P1 U4 l. n! q4 ]
( u. N+ T2 a# f, r9 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 w3 q4 U2 X! c8 i3 FFLASH播放器基本上走到头了。
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$ q7 @; K* m& z$ x这里简单说明一下:
9 ~* q$ a3 B$ y/ O* h) B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 e Q6 P( H5 q: x" y' e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 b' m u0 m0 B3 n- K6 O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& T" p% ~4 h; Q0 V( b* U, K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
B3 k( Y6 U0 C: D1 G y. X; W7 d. U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 v5 g1 H' |8 Y, d; x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% `, o) @: b d! p& h9 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ y, |& w4 [2 I( ~" w" n+ q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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