建模
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+ P3 X8 s6 y( X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ J# \, p1 d' [: q: b) r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). }2 T# F. A. u5 j3 I9 j
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跑个题:# l( C+ \9 X% [: H/ T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# C' d. [8 y) e( a" J. QEPIC的主业是测绘
- Y- L7 A/ w/ n2 ?8 @& P5 ]9 e+ \( `4 A; ?至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ z5 z) g- T4 o ]8 H) G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 `7 G& g, t( B. L- P( }7 @& O7 V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% P* q% j1 F5 o; j$ W2 A. b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ v0 `9 t ]9 b+ I# C. t( P1 I
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) ` X, x& ~: L# t
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ w& a \) B, ~% q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& Z( O& u5 E4 C/ Q3 W, W9 Z千万别嫌CPU主频太快
' J- Y- {5 w! f千万别嫌CPU内核太多' u+ i3 d9 s" h9 U/ I' h" z% i$ z. T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ n! S! f! C, F; R" d8 c+ W Y
千万别嫌内存太大4 {. F2 l6 f( ?7 w& Z
千万别嫌硬盘太大
/ y: P" i, ]2 P) n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ k5 |; K& d: u& P' `- b2 U6 M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# R) e5 n2 y; v% M( NFLASH播放器基本上走到头了。8 P. N0 c8 D* l2 Y# P. w* Z6 x
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这里简单说明一下:1 |% k) }) U- l j c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 B, ]% V0 i6 i7 z/ l- Z, E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ F. ~: H, |% V; b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" ^1 v, M6 V0 B% Y/ Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! _0 h/ m" p+ W. k W0 [$ b: r( C4 _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 `# y8 ?0 Q8 Y: t, \$ {7 _
1 h! m4 W/ A* y4 E' p# b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 z3 y5 \. `/ u! L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% a8 @) V6 h: ^2 h$ @7 f3 Z4 o7 E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* I3 Z6 N) _! a. ^; J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' E1 }) J; b! g J/ o: X, f
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