建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! S3 u8 Z2 ] d' }: y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:$ G0 h6 c0 ~! h" g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, ?* j$ Z8 a4 R4 o: G( ?7 {EPIC的主业是测绘
: b. E! f n& {1 v; y% P v5 n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' r8 n; V' V! B, l+ t4 ]+ X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 L T* d( y7 s- O! M K' Z- d0 ]' k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 m! O( w- ^/ {7 Y0 K5 ]' M" S! v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ U- Z0 w1 u7 j2 G$ G7 Z" z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 _9 F: L) u2 r/ z7 m. }" G
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ s4 P* j& _4 c/ B7 ~, w; o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% K7 o8 K I8 M8 z% s
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千万别嫌CPU主频太快" v7 [7 U& A/ `+ z h. W; k0 e b* U* h
千万别嫌CPU内核太多
/ H- [+ W; K; v. z8 R7 o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 m; |6 M4 p7 a千万别嫌内存太大9 ^) ?$ `- O& y. l
千万别嫌硬盘太大
[ x3 q9 w, ~( B3 n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" q) v' b( t# N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), M, p3 P( V! @) W% R9 r- x. T
1 N7 J9 ]- f' z, L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 ~7 G! `+ B2 I/ K% z
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这里简单说明一下:) O" U5 e" V- l- |9 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. Z3 X2 h: i- m5 A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. I4 ?4 P; l F/ q9 n2 ~- T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* Z8 ?6 d6 N9 h2 s/ k3 y9 m4 ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 k% e0 j* {$ U# Z4 [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 n, F9 L W7 y! S6 H# h; ?! {& m
( K9 G% L6 Y2 ^6 E K3 S& }! J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 |/ [6 Y6 @; ?; L8 K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( S- S0 d, c% D6 I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 }: g" ] u9 k1 M. S& Z# n1 S# A* F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ R- l+ N6 _9 E) H
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