建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 H5 K9 f9 ]* E$ A5 x p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& ]# L8 k' \+ {1 z$ @8 n( ?跑个题:
% Z) o3 b& b- u* q5 d& FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
K1 [$ D# n: }4 P7 Y1 fEPIC的主业是测绘
5 J5 z0 c U' W0 t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 n4 q; K/ L7 |, q6 T7 F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, w' Y v: c; K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ d" b$ l1 f! [4 o; ?* k1 R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: D# Z) w$ @- ^. o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), X A( G0 c2 C+ {& ^+ S) i
+ S, z) @8 v9 t# ~! M; Y+ e9 _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ t! m2 I( Z& [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% k( p" s4 E& V
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千万别嫌CPU主频太快
/ B8 |. y$ H0 o& J/ \0 h千万别嫌CPU内核太多( s; K. ?7 i" n# h1 U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 {# B5 W% U R! _( r- q( p
千万别嫌内存太大9 P2 j' `, O' v0 e) K
千万别嫌硬盘太大8 x1 E+ ~( ~3 g' ~# P% F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 s7 C; O6 ~' S7 b; i2 A; V( g8 D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 _: S7 y" M" w, J8 @1 x) m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! k, T. _2 j; @
o" {+ S- \; K! O* Y1 MFLASH播放器基本上走到头了。. n) y& E5 h5 V, D3 R. k
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这里简单说明一下:
$ a: ` W8 r* i8 F/ I+ o1 |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. \/ Q! P- d- q/ w: J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ h/ N: q" E" ^' V; ~% I- w5 w* l# f4 [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' _9 y. n0 n) E6 T p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), p/ @% o! B9 q' p+ c/ g: d8 }3 F$ I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 S: B% R+ h; ?( _' R+ G" ^1 X8 \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 C; P6 b: F i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 a0 [/ {, d6 Y6 o! X2 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' H7 m- _: C: ~5 R) J
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