建模
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( B$ i8 T- l5 B4 `5 j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ s2 }# S. m; ^9 o9 d8 t, ?9 U. B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) C2 n8 ]8 p9 x0 n+ k& P
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跑个题:- c5 s7 P3 M; \" m1 L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& [3 |/ b( g9 j3 d( `) s
EPIC的主业是测绘
$ D3 }% ^8 `6 o2 c9 [6 E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ?; @& h/ o4 m1 H1 x( L/ L7 H {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: @9 d3 ?: M2 y- ^& h# E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, E" N' j1 t' _9 T$ W1 z* F6 I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 J5 J7 z( X0 R4 V7 v4 z- [# `
2 S. \3 D: e% i2 A( r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 z4 q, L( r( z6 x# E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# p/ N ]% k; y0 ~( `; k
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千万别嫌CPU主频太快
" ~4 o' d6 @1 \: Z) N) C千万别嫌CPU内核太多
1 R: ?( V" ^+ J7 z6 O4 f- z& I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
V9 S3 w6 x/ N: q; a6 p; w千万别嫌内存太大8 `- B5 T6 n! K/ A* a
千万别嫌硬盘太大) \' `2 X9 V7 Z" E# v( q9 E1 P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: A, @, d5 J& o" I9 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 i2 C6 O5 k' E( f同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ f, w S, I# _4 ^7 `
$ @4 w6 P9 N0 L$ C( l/ }FLASH播放器基本上走到头了。8 v5 S; k4 {$ K
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这里简单说明一下:
8 }0 ~. }+ E; Z( \; e9 b( h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; Y' a6 p" T4 N4 l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: I" _' q* v8 N" n% d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: |5 ^7 A" Q, |. ?) j) Z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 ~% E9 G5 ?9 A! l3 ~3 V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 D2 b) l% b" ?! {9 @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 a0 f8 K2 v4 Y+ E0 l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! v) u1 s, }+ s2 w* D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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