建模
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' j# D0 }% n% ^/ [* l1 a; J4 v/ `$ i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) V$ J( H4 j# P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
, A: q0 i7 Y" f. x: ]( L0 X$ W( k% n ]8 Y) y& U; q
跑个题:
/ n8 F1 p. Q2 h" O, ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: l9 n7 i7 g; E+ Y& iEPIC的主业是测绘' e3 G2 h: C! I4 R u' Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; D. a! |. |, P: t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 L% S% M. w7 y7 Z4 @8 z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. x9 [( Q, e" d1 H* M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% R. a, U, U/ \7 T# `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 i9 b) U# B# J$ _. X/ C' v/ g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 W+ {& L4 ~) f! e, ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 Q) E5 `. V0 L0 d) Z, w
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千万别嫌CPU主频太快' Z3 k! F' U/ H' _
千万别嫌CPU内核太多0 x& p, h( y5 O1 T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 ]3 p6 T( Z- H- I. P- q" F, \
千万别嫌内存太大
+ K( _3 |' [ O# n% l千万别嫌硬盘太大
" G7 \ S( C U- m0 K# O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 K6 o" `# L- d1 m) E8 E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 y! X, Y0 { p" X& }' `9 J! m" NFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
' }" l7 g" }! N9 f# U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- g$ v. ~' v4 c" j5 H4 ~0 [& ~4 \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, M# h/ ^* v+ ^: t1 A' {: Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 ~/ m5 e" b; |& T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( M! Y! z6 S+ @* ?6 {. F/ x& B; W& M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 P# d/ l' a& g% f' F6 Q/ _! | ~ B
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( m/ l) b' T1 r9 h6 ]- R$ I- b* p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 T0 x# U Y4 I- L o7 I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! O1 A5 D* i+ R" B) _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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