建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 ~& {' ~! m; E8 w' }7 u0 r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# s5 A5 z" O& \2 @- `6 F7 G* z8 _
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跑个题:; q' J! m# N; U5 U3 _! G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. g; U9 d' n* a3 {" p& {EPIC的主业是测绘
, b. S- ~: X1 ~7 o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) e; q1 u" B2 d! C1 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" b, ?0 H }+ J% n' g: ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- q, ~. l" W) K- j9 M# [7 _: T) Z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 A7 a. }& t* ]1 n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 w! }3 H8 {* [ p4 N$ @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* M8 R- V/ q: ]' Y2 H/ |- @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 [# z: p' O6 ~
5 N! p2 a. M, [" Y7 Z& k3 c& I千万别嫌CPU主频太快) ]1 N5 |) O `9 C4 w
千万别嫌CPU内核太多
9 U5 q8 N4 f5 U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 M4 p( @# M: D千万别嫌内存太大
( `. w$ ~8 k' ~千万别嫌硬盘太大
# t" A, _' A) l7 z3 x- E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" S6 Z( _; D! y7 A! I2 g$ x( M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ M8 ^. h8 l" t; w8 @- N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 A3 r/ p7 p* Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 x! w* I6 d9 x6 H6 ^( \, b9 H1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! Z9 L/ a8 x3 K+ P- G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! J" z; J; ]; T$ S7 ?8 f& w9 d2 x
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! g6 t, g/ j7 T b! B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), r' W! c3 h) x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 p- B% T. J2 A3 l6 y7 g8 e) L! f6 n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) P( q% S' [' z# Y6 m- D" ? |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; t& \; z1 _ e/ ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ v1 s6 X, v6 G* v- p; k) a
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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