建模
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8 a5 a% h' R" V: M- x( A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 f6 M- O5 R8 ~* Z7 |' w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); \! ~' J# @; m/ h2 W1 d
# I3 b7 b* i9 q0 E. j跑个题:
z% d, |( B P: v. W1 l& rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# Y# k x. L, V5 p$ S0 A& P! G4 ZEPIC的主业是测绘
# i* g1 }7 _4 k* O% N6 N. T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- z1 k& D5 Z* l d0 [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* ]) ]" Z( F( w! H( y9 A+ } B! f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 m! g3 A0 o n0 k% G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 g6 [' x+ ^/ C" I! V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, f! A2 R9 G, N4 P1 I
, P$ S8 C$ C7 v千万别嫌CPU主频太快) w' p1 C9 ^% {7 J* Q( D" E! v" I. d; j) A
千万别嫌CPU内核太多: L0 S/ L$ `, o9 N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 s3 b) ~- ~2 m6 z/ j7 [2 U) F4 X# G* C
千万别嫌内存太大+ {8 j, B6 @3 `/ H, i5 b3 H
千万别嫌硬盘太大3 V7 ?) a Y" ?4 v* C( `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) y3 {, j3 w' R w4 u- A: t千万别嫌GPU太给力(图形处理器) o4 E. m/ }, r! z1 |) m
$ a8 R l- Y/ K: A- }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 P B4 X7 Z) Y8 \3 N2 ^FLASH播放器基本上走到头了。
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: _" I. u% `, O3 B6 h3 h这里简单说明一下:) a" _$ }) X: E- P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 i6 e# `* W) Y$ ]" G3 |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 R' \9 o l. e. X9 z, V5 ?* B: u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) J' e" o6 h' `- Z; j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* X$ m* \& y; y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, Y! m$ C1 z: X2 j, I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, D- L2 m$ G8 D3 D: d3 V8 v# c# o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 r- u4 @; Z- }. c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 t) {5 ~. X$ I
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