建模
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7 c" r9 S& Y1 [7 E9 p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 V6 y" n' N- G! e8 \+ e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ y) M- Q. u% [. w) D跑个题:
U {/ J( T9 Z( `' K# a5 aEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 o8 f# d' ?/ `# Y; R8 l
EPIC的主业是测绘# J% t9 B- i0 @4 |* f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. P' u+ x" _) _. D4 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! C$ ~& L R5 w* G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, l( l- c/ D6 q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- }+ k2 L; u0 W! P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ Y+ a7 W! C$ l: D
, k9 m ~& Q0 k9 I3 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 L5 S/ t3 p; x+ A" a3 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, j3 K/ z& i b5 W- e
. d/ F, s# O# _6 j千万别嫌CPU主频太快
% C c, Q6 U$ f' W千万别嫌CPU内核太多
+ A( Q* `! c0 l/ F, s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- o" t) T0 M! ]; h! `7 ]5 k" y
千万别嫌内存太大
5 B& f: w4 H+ w# |) [! f2 Y" S+ r千万别嫌硬盘太大
) B* I3 B# V6 m8 |8 U* \! O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 h9 j7 M* e3 ~) N千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( ?6 V$ i# m+ J; @( c" K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& U7 M/ v& I' v6 x! `
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FLASH播放器基本上走到头了。$ M3 y" T Y# T4 d; @% g
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这里简单说明一下:
# h* [7 R) s1 ?, E7 P1 A6 t6 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- Q( y ]* H7 Q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. E E2 k1 l i4 _0 I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* D7 W" L! x7 ^7 ]6 m/ U, j; ^4 z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& o. Y3 l. R# C4 y3 R9 J$ b# v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( g) x p- C. m; |0 A. k- o
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 g( t" p3 d' I, q; p0 O5 P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# G, X. l. M, y f, o6 a( Y: E# N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 p: G1 k p$ {! ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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