建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# H6 q' \, w; Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): l7 |+ s, r5 Q1 N- ^+ B' s! J1 L8 ]3 I
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跑个题:4 ~+ c3 H# E' _- X, g6 w7 W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ K4 `8 N' N: F& t: Q6 i, J4 p2 eEPIC的主业是测绘 r! K3 j" Y5 O7 v" W: E. l5 n) F$ n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 l1 b( p Q2 B/ m! D+ f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' D, d2 c- V- \& ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% T8 ^9 |. V5 Y; B( }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; S, S6 v# ~" b, g" K% t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 X& \, Y6 f7 |3 Z+ F0 {千万别嫌CPU主频太快: w& q$ M: {; G+ R/ j) \
千万别嫌CPU内核太多
' t1 V+ M% B) C6 l+ x' n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 `( i) [/ Z/ \% M- L. O, w
千万别嫌内存太大" T% ~5 f+ E! u4 L3 ]4 P9 @9 a6 r
千万别嫌硬盘太大; N2 ?( j t* q, s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" k5 T: i5 Q# N( ^
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ `8 ]( o/ u# v! i( v
" }7 ~0 @7 Z# N+ t4 v0 P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* [' B0 @ m$ ?- n: E0 u
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FLASH播放器基本上走到头了。! N5 R. ]7 z1 g2 I% U" t
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这里简单说明一下:5 R& a& ~6 D+ r- T: i- k; f0 {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, ]. K, V0 e; g- d2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ B5 f( e1 L8 l L% R5 w* Z! @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" M2 F# v1 i9 i" |* H% d% o& G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, c$ V" P1 ~6 W# h+ q Y) M- _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 J5 ]! m9 Z% g" X# E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: _- o4 [( @3 ~! `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: n+ x; b+ s, ^4 S- X* T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
Z6 w K" \) v# R* U) s J以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- s1 J& C4 ~( n6 u- i+ g3 w
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