建模
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" \. V( F' k! D3 V: u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% r& a& G ~8 S; ^' u' O4 `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! v2 M# z+ E( \7 K( n
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跑个题:
- W4 [7 {9 Y% k, E) W6 e, t8 MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' T( ~# C; [9 v1 U+ l( J! S; {
EPIC的主业是测绘/ k. h, C- ^& ^/ m, p/ a0 u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( O" u! Y) O$ c, N( `* i# B( B6 B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: e7 u3 b1 v- X9 ~( P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! R. ^; h$ D, u5 F' `- r8 C/ ~! k! `
9 y# K: o- E+ d: ]5 c8 B5 X数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 D3 W( R- h& m1 [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* W, h( u( @4 X% L! k- p3 Z! S' \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; p; V. M2 @, Y/ h1 G$ v+ _
( P2 A* @/ V8 u- |- s* d千万别嫌CPU主频太快
0 B, O. J) v& B千万别嫌CPU内核太多
- p9 G8 d2 I* K' X; K, `, y* S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( s5 e, y/ d, j; O: b" @千万别嫌内存太大
2 R3 c" Y" b @" {$ r6 Z0 h千万别嫌硬盘太大
9 e3 V4 u/ d9 K4 j. q/ T* e$ n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: f& C0 v+ O& U; E* ^千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! J+ d# w3 E3 N% N' D8 RFLASH播放器基本上走到头了。
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$ d" G. F ^. @1 s- w/ n: H( l Q这里简单说明一下:0 ]' X; T) V" H9 e6 t# U+ i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) o v7 ?/ G7 z8 d( w5 t" h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 i; Z# Y" ?/ a* C& x" J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* m" t& z$ X8 {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ h" E7 K8 \- ^9 Q" b4 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) h5 k4 e* G2 Q; O, u" Q2 K0 Y" N1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: z; x/ T& h) o+ o( f( d+ W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) o9 N, h& E/ |) O以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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